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Programas para niños : le boom de l’écoute audio – TV > Medios

El anuncio de M6 y Gulli se dieron por vencidos con los resultados del estudio «Tendances Kids» 2022. Les petits français trata sobre VOD y programas de teleféricos dominados por VOD en el campo. Contenido de audio progresivo e introducción a elementos de la vida real.

Presenta M6 Publicité y presentaciones de Gulli « Tendencias Niños », Una referencia al uso de videos para padres y nuevas tendencias en las familias. Parmi les nouveautés de 2022, M6 Pida a los niños que hagan preguntas sobre el sonido, y especialmente sobre usos y percepciones. Después de los primeros años de las casas en crisis sanitaria, el uso en 2022 y el regreso a los niveaux de une normalité de los videos de finalización para niños marque le 2022. L’équipement des enfants sigue avanzando, nuevos nuevos 3 puntos en 1 momento con teléfono inteligente . Ainsi, presidenteEl ‘2 enfant’hui con un teléfono inteligente es un chiffre completamente ensamblado el 80% del tiempo hace 11-14 años.

El servicio por suscripción se estabiliza

Una casa de moda pasó de moda en 2017, la televisión en vivo está de regreso como un mod de visión adicional con niños en Francia en 2022. Una duración de la visión de 2 a 4 en la celda SVOD. Le fait le plus marquant, c’est l’evolution de la SVOD qui, después de una progresión fulgarante ces 5 years, se estabiliza anée. Para observar una sola tendencia le taux d’abonnement des familles françaises aux différentes plateformes, qui stagne à 86% (-1pt – 2021).

Puntos de conexión en vestíbulos

El hábito de involucrar a los niños en el contenido de audio. Con equipamiento, el 32% de las familias francesas en propiedad Un enlace de 9 niños a 10. Con una oferta en expansión, los artículos de la historia podrían estar disponibles en el 13 % de los vestíbulos de los niños. En 2022, el contenido de audio se convirtió en una respuesta práctica para que los niños puedan escuchar a sus hijos. La mayoría de los detalles para lanzar cuatrillizos de niños de 4 a 6 años, un promedio de 30% echoter. Uno de los mejores métodos para los padres es permitir que los niños cuiden más. desarrollador leur imaginaire y leur connaissance, El 81% de los padres componen el 76% de entrada con concentración y memorización.

Juego, Iniciar sesión en Metavers

El juego ocupa un lugar destacado en la lucha de los niños: 8 vestíbulos y unos 9 niños en 10 sont équipés d’une video-videos console, 10 jouent aux jeux-videos o 45 minutos al día. Minecraft está sujeto a tarifas adicionales pagadas por Francia, los anglosajones y España por el uso de las plataformas Roblox y Fortnite. Incluso si los niños tienen la conciencia de las comodidades que se llevan el estreno del juego, es un concepto adicional que permanece: 1 enfant français sur 2 y déjà entendu parler du métavers, más seulement 15% savent concrètement de quoi il s’agit. Los niños usan tres atuendos para su hogar de realidad real, notamment para una apariencia inmersiva y ultrarrealista, el 14 % de los vestíbulos son un hogar (tipo Oculus, realidad virtual para PS4, Xbox One o Switch, etc.) y el 7 % de los niños con personal si.

Le Virtul, nouveau land de jeu des marques

Puede considerarse como una nueva forma de comunicación que incluye métodos, códigos básicos e imperativos. Muy a menudo, les enfants representan les qu’ils qu’ils qu’ils qu’ils s connaissent dans les mondes Virgils y en découvren d’autres. Posibilidades innovadoras en marques jouissen, absolutamente proponiendo una experiencia atractiva, soigner l’esthétique et la cohérence visuelle de leur monde pour séduire le jeune public, un universo de marca muy razonable o real. Danza cet ejercicio de estilo imponer, Nike y Vans dibujan deja vu en Roblox, así como Lacoste en Minecraft.

* La realidad cuantitativa cuantitativa fue compartida por Harris Interactive con un socio en 2017. Vestir 4-14 y hábitos de visualización de vídeos de niños en Francia y danza internacional (Live, Replay, SVOD, Streaming, VOD) paga cinq: l’Allemagne, l’Espagne, le Royaume-Uni, les Etats-Unis, le Japanese. La realidad calificada es un socio con una institución de alta calidad material de calidad.

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